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srry es dance dance revolution me envole :s
=O vale wn vale no se de dode xuxa sacas tanto info pero no me importa tanto porq ia no juego tanto play y cuando juego, juego DDR (Dans dans revolution)


Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi parte 5
Personajes con Contraseña
Androide 18 (Level 160)
NzEr vcJO )Jlv kW@N
P@Wf hOIl $ABQ &@CG
Baby Vegeta (Level 160)
ny!c Zp!! mVLg ilm@
$DOL hE(m ZQEK r@)!
Bardock (Level 160)
pB\%V txNK @mXL rGvz
eBSU TjFV gAti pXNK
Broly (Level 160)
xGM$ (PAX -ypv Zcp#
aOjO m*Ve Mf@S PExH
Frieza (Level 160)
Ovc- kP-f jfj! iwQv
VcNK AAbY PPu* ?KVI
Garlic Jr. (Level 160)
E!pJ @&+F HrOV x?$y
lUrX LtJM AbfR vcd@
Gohan (Level 160)
@on\% Tp*j h\%\%& arX*
acG$ Iw+\% OilB #eWU
Goku (Level 160)
(fET BYbM sfY+ TdW&
A+*a E)ft y+Uh iggw
Hirudegarn (Level 160)
KT*l gKAM GKAj LCRT
wSUF *\%Ea jjWb HWUM
Janemba (Level 160)
qpmQ eCON vtya mwM(
Z#*B lZ-o SvoI Toy@
Kid Gohan (Level 160)
Fenf @Jfh tUZX *cBJ
Gjaq QKeq \%kDp $yc?
Kid Goku (Level 160)
\%XYN )p(X f@vl v)fL
jC$X fOFM wGFp msJ-
Majin Vegeta (Level 160)
MG&k f#ds PNwD +S&S
aNUv &FI\% lCsC p+HK
Meta-Cooler (Level 160)
u!hR +y-p N(?F kxT!
!$xt GpCB -hXb Flh+
Pan (Level 160)
MRl? qo@@ L\%yd Zq?C
@dwp sLDs (yon pi+*
Pikkon (Level 160)
E!HG #-qY KWbN AVFK
!Gnp W(Rj KIsd -t*M
SS4 Goku (Level 160)
DX)b &iF? bGQs XsCx
BtiO VyX) w!mk CpTK
SS4 Vegeta (Level 160)
Yi?o XhZb bgI@ uPO#
x)AD Yr$X (CyI moMr
Super 17 (Level 160)
!oed IS-v NaOz H-#r
UFvZ HkEU ypcm Tdzk
Syn Shenron (Level 160)
N*u* ?KTD WaB$ H&+j
gj)* k+NN kNRy h\%*R
Tapion (Level 160)
!Vjs GBBF SGc* qxQL
w-M\% sH)d QjSL QlWd
Teen Gohan (Level 160)
+((D efKl AmEk *Xro
\%oMu BUEe sdXe alCD
Tien (Level 160)
mt!x H$e? quEI \%$zA
R(jA co\%y sh@O #nVB
Trunks (Level 160)
vlLB qLDA NTHD @TPa
IjED FjY! hPKu ySQI
Trunks with Sword (Level 160)
FixJ Rd-R NkBA Zn?E
?uTZ ZDmI UbBp TgI+
Turles (Level 160)
CvZG nbNb GspW XcXo
LAsY \%tw- vzo@ &erw
Ultimate Gohan (Level 160)
gQVg )Gvl vDFX VStx
iptI &&wb eNZQ pCVh
Vegeta (second form - Level 160)
etap #$dw syrL sprt
G)+Q SygK yMvY gwmn
Videl (Level 160)
!auD jzHS vDTG )EUw
yfwq eLwu einy zdXm
Gogeta
Character: Vegeta
Password: $mO@oi A$jV-V eZ%mjP
tyrMyN szS#Zz wOQo(p
Character: Goku
Password: VdGlLe XP&cnn c&?JNL
C%SF#y *NGoQk bOTykc
Super Saiyan 4 Gogeta
Character: Goku
Password: +IfEnF &tyU?G dt)rlA
OnaaU$ eXpOiY Dw-NVC
Character: Vegeta
Password: nqxHwo n#)@QL HoYyL?
U$J%HX XpVmaa bJLRZ-
Androide 18 (Level 160)
NzEr vcJO )Jlv kW@N
P@Wf hOIl $ABQ &@CG
Baby Vegeta (Level 160)
ny!c Zp!! mVLg ilm@
$DOL hE(m ZQEK r@)!
Bardock (Level 160)
pB\%V txNK @mXL rGvz
eBSU TjFV gAti pXNK
Broly (Level 160)
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aOjO m*Ve Mf@S PExH
Frieza (Level 160)
Ovc- kP-f jfj! iwQv
VcNK AAbY PPu* ?KVI
Garlic Jr. (Level 160)
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A+*a E)ft y+Uh iggw
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KT*l gKAM GKAj LCRT
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Janemba (Level 160)
qpmQ eCON vtya mwM(
Z#*B lZ-o SvoI Toy@
Kid Gohan (Level 160)
Fenf @Jfh tUZX *cBJ
Gjaq QKeq \%kDp $yc?
Kid Goku (Level 160)
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jC$X fOFM wGFp msJ-
Majin Vegeta (Level 160)
MG&k f#ds PNwD +S&S
aNUv &FI\% lCsC p+HK
Meta-Cooler (Level 160)
u!hR +y-p N(?F kxT!
!$xt GpCB -hXb Flh+
Pan (Level 160)
MRl? qo@@ L\%yd Zq?C
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Pikkon (Level 160)
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SS4 Vegeta (Level 160)
Yi?o XhZb bgI@ uPO#
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Super 17 (Level 160)
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Syn Shenron (Level 160)
N*u* ?KTD WaB$ H&+j
gj)* k+NN kNRy h\%*R
Tapion (Level 160)
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Teen Gohan (Level 160)
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\%oMu BUEe sdXe alCD
Tien (Level 160)
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Trunks with Sword (Level 160)
FixJ Rd-R NkBA Zn?E
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Turles (Level 160)
CvZG nbNb GspW XcXo
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Ultimate Gohan (Level 160)
gQVg )Gvl vDFX VStx
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Vegeta (second form - Level 160)
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Videl (Level 160)
!auD jzHS vDTG )EUw
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Gogeta
Character: Vegeta
Password: $mO@oi A$jV-V eZ%mjP
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Character: Goku
Password: VdGlLe XP&cnn c&?JNL
C%SF#y *NGoQk bOTykc
Super Saiyan 4 Gogeta
Character: Goku
Password: +IfEnF &tyU?G dt)rlA
OnaaU$ eXpOiY Dw-NVC
Character: Vegeta
Password: nqxHwo n#)@QL HoYyL?
U$J%HX XpVmaa bJLRZ-
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi parte 4
¿Cómo se equipan los personajes con pendientes?
Hay tres formas de llegar a donde se equipa a los personajes:
En el menú Evolución Z de la pantalla de inicio, la opción Colección ob.Z.
En el modo historia, antes de empezar cualquier combate, eligiendo la opción Evolución Z en lugar de ¡LISTO, YA!
Con la opción Evolución Z, la tercera de las tres que aparecen inmediatamente tras elegir personaje en cualquier otro modo de juego que no sea el historia, con la excepción del modo Torneo, ya que, aunque en este modo se puede acceder de igual manera que en los demás, los cambios que se realizan sobre los personajes no son permanentes y vuelven a como estuvieran antes al terminar el torneo.
Una vez se ha entrado a este menú por cualquiera de los anteriores tres métodos, nos encontramos en una pantalla con tres opciones: Objeto Z, Lógica y Contraseña, con la segunda y la tercera no accesible más que si hemos entrado a esta pantalla mediante la primera de las tres rutas explicadas. Lógica no es relevante para casi nada, y Contraseña ya se explica en otro punto de este post; así que procedemos a la primera opción, Objeto Z.
Entonces aparecen las casillas en las que el personaje se equipa los pendientes azules/amarillos que previamente hemos comprado en la tienda o hemos ganado en algún combate. De las 8 casillas que tienen los personajes, siempre hay algunas bloqueadas, de 2 a 4 según el personaje, que se desbloquean equipando un pendiente de Ranuras de equipo +, quedando finalmente siempre 7 ranuras útiles. No hay más misterio.
Una vez con los personajes equipados, en el modo historia se usarán siempre éstos, pero en el resto de modos de juego se da a elegir entre usar el personaje Normal o el Personalizado tras seleccionarlo.
- ¿Qué son esas casillas con ABC en la pantalla de selección de personajes?
Para que aparezcan personajes en esas casillas, primero hay que ir al modo Centro de Datos e introducir contraseñas para crear los personajes.
Las susodichas contraseñas se pueden ver en el modo Evolución Z, y lo que generan simplemente es a un personaje conforme lo tienes equipado de pendientes, así que la única utilidad real es que las usen otras personas con otra partida del juego, por ejemplo menos avanzada que la tuya. Ya que crearte los personajes en tu propia partida es una tontería porque si lo has creado significa que el personaje lo tienes desbloqueado ya, y que los pendientes para ponerlo en ese nivel los tienes también disponibles, así que para eso sencillamente te editas al personaje original como quieras y punto.
- ¿Cuál es el nivel máximo de los personajes?
El nivel máximo que pueden alcanzar los pendientes es +19, y como se pueden poner sólo 6 pendientes aparte del de ranuras +x, y por defecto se tiene nivel 8 porque todos los atributos están a 1, el nivel máximo que puede alcanzar un personaje normalmente es 8+(6*19)=[/b][/color]122.
Pero hay excepciones. En los pocos personajes que por defecto sólo tienen bloqueadas 2 casillas, no 3 ó 4 como la gran mayoría, se les pueden poner en lugar del correspondiente de Ranuras de Equipo+2, ciertos pendientes amarillos que, aparte de aumentar las 2 ranuras, suben 3, 5 ó 15 puntos cierta propiedad, con lo que se puede alcanzar nivel 125, 127 ó 137, pero casi siempre con uno de los atributos en un nivel muy bajito. Los de +3 y +5 pueden equipárselos cualquier personaje. De los de +3 puntos hay de todos los distintos aributos (fuerza, vida, defensa, etc), y de +5 sólo hay 3 ó 4 pendientes con distintos nombres de trajes y todos son del mismo atributo: defensa, y uno de ráfaga 1 y 3 ranuras que sólo pueden usar los androides. Pero de +15 sólo hay 2, y de uso muy, muy restringido: uno, Aura del emperador(que como el de los androides, da 3 ranuras y no 2), que sólo pueden usar los miembros del ejército de Freezer (Cui, Dodoria, Zarbon, las fuerzas Gynyu, Salza y Freezer y Cooler, mecánicos incluídos, y que, por tener 4 ranuras bloqueadas, no es útil en Cui, Dodoria, Guldo y Freezer -en el mecánico sí-), y que tampoco es que sea muy bueno porque el atributo que aumenta es la inútil Ráfaga1; y otro, La espada valiente, que sólo pueden usar los personajes del bando de los buenos y que éste sí merece la pena porque el atributo que aumenta es Ráfaga Definitiva, pero sólo es útil en 5 personajes porque los únicos buenos con dos ranuras bloqueadas son Goku y Vegeta SSJ4, Pikkon, Piccolo, Ultimate Gohan, Goku niño, Androide nº16, Androide nº18 y Bardock.
APÉNDICE IMPORTANTE A ESTE PUNTO
Es posible tener a los personajes con TODOS los atributos al máximo, alcanzándose el nivel 160, además de tener otras características que les mejoran. Lo malo, se necesitan pendientes que sólo dan con deseos, así que hay que echarle muuuuuuuuuuuuchas horas para poder tener a unos cuantos personajes al máximo:
primero el típico de Ranuras +x; pero, en el caso de los personajes que tienen sólo 2 ranuras bloqueadas, mejor poner Poder genuino (+2 ranuras y ki al máximo al empezar) o Resultado de entrenamiento (+2 ranuras y +1 persecución dragón), ambos de venta en la tienda.
ahora 5 pendientes, combinados al gusto del usuario, de Título [Tenkaichi](+4 en todos los atributos) y Beso de nº18 (+4 en todos los atributos y +1 persecución dragón), ya tenemos nivel 20 en todo. Ambos pendientes se consiguen sólo mediante deseos a Shenron en la Tierra, no sirve Polunga en Namek.
para terminar, a elegir entre Postura perfecta (la guardia defiende de todo daño, y crea espejismo cuando se tiene poca vida y se está mareado) que está en la tienda, Halo (las especiales gastan la mitad de ki. Sólo lo pueden usar los buenos) que se consigue con deseos o fusionando Amante de justicia y Sello rey Yenma (los dos en la tienda), Sello del Monstruo (lo mismo que Halo pero para los malos) fusionando Malignidad revelada y Control de Babidi (los dos a la venta en la tienda), u otros pendientes de corte similar.
Hay tres formas de llegar a donde se equipa a los personajes:
En el menú Evolución Z de la pantalla de inicio, la opción Colección ob.Z.
En el modo historia, antes de empezar cualquier combate, eligiendo la opción Evolución Z en lugar de ¡LISTO, YA!
Con la opción Evolución Z, la tercera de las tres que aparecen inmediatamente tras elegir personaje en cualquier otro modo de juego que no sea el historia, con la excepción del modo Torneo, ya que, aunque en este modo se puede acceder de igual manera que en los demás, los cambios que se realizan sobre los personajes no son permanentes y vuelven a como estuvieran antes al terminar el torneo.
Una vez se ha entrado a este menú por cualquiera de los anteriores tres métodos, nos encontramos en una pantalla con tres opciones: Objeto Z, Lógica y Contraseña, con la segunda y la tercera no accesible más que si hemos entrado a esta pantalla mediante la primera de las tres rutas explicadas. Lógica no es relevante para casi nada, y Contraseña ya se explica en otro punto de este post; así que procedemos a la primera opción, Objeto Z.
Entonces aparecen las casillas en las que el personaje se equipa los pendientes azules/amarillos que previamente hemos comprado en la tienda o hemos ganado en algún combate. De las 8 casillas que tienen los personajes, siempre hay algunas bloqueadas, de 2 a 4 según el personaje, que se desbloquean equipando un pendiente de Ranuras de equipo +, quedando finalmente siempre 7 ranuras útiles. No hay más misterio.
Una vez con los personajes equipados, en el modo historia se usarán siempre éstos, pero en el resto de modos de juego se da a elegir entre usar el personaje Normal o el Personalizado tras seleccionarlo.
- ¿Qué son esas casillas con ABC en la pantalla de selección de personajes?
Para que aparezcan personajes en esas casillas, primero hay que ir al modo Centro de Datos e introducir contraseñas para crear los personajes.
Las susodichas contraseñas se pueden ver en el modo Evolución Z, y lo que generan simplemente es a un personaje conforme lo tienes equipado de pendientes, así que la única utilidad real es que las usen otras personas con otra partida del juego, por ejemplo menos avanzada que la tuya. Ya que crearte los personajes en tu propia partida es una tontería porque si lo has creado significa que el personaje lo tienes desbloqueado ya, y que los pendientes para ponerlo en ese nivel los tienes también disponibles, así que para eso sencillamente te editas al personaje original como quieras y punto.
- ¿Cuál es el nivel máximo de los personajes?
El nivel máximo que pueden alcanzar los pendientes es +19, y como se pueden poner sólo 6 pendientes aparte del de ranuras +x, y por defecto se tiene nivel 8 porque todos los atributos están a 1, el nivel máximo que puede alcanzar un personaje normalmente es 8+(6*19)=[/b][/color]122.
Pero hay excepciones. En los pocos personajes que por defecto sólo tienen bloqueadas 2 casillas, no 3 ó 4 como la gran mayoría, se les pueden poner en lugar del correspondiente de Ranuras de Equipo+2, ciertos pendientes amarillos que, aparte de aumentar las 2 ranuras, suben 3, 5 ó 15 puntos cierta propiedad, con lo que se puede alcanzar nivel 125, 127 ó 137, pero casi siempre con uno de los atributos en un nivel muy bajito. Los de +3 y +5 pueden equipárselos cualquier personaje. De los de +3 puntos hay de todos los distintos aributos (fuerza, vida, defensa, etc), y de +5 sólo hay 3 ó 4 pendientes con distintos nombres de trajes y todos son del mismo atributo: defensa, y uno de ráfaga 1 y 3 ranuras que sólo pueden usar los androides. Pero de +15 sólo hay 2, y de uso muy, muy restringido: uno, Aura del emperador(que como el de los androides, da 3 ranuras y no 2), que sólo pueden usar los miembros del ejército de Freezer (Cui, Dodoria, Zarbon, las fuerzas Gynyu, Salza y Freezer y Cooler, mecánicos incluídos, y que, por tener 4 ranuras bloqueadas, no es útil en Cui, Dodoria, Guldo y Freezer -en el mecánico sí-), y que tampoco es que sea muy bueno porque el atributo que aumenta es la inútil Ráfaga1; y otro, La espada valiente, que sólo pueden usar los personajes del bando de los buenos y que éste sí merece la pena porque el atributo que aumenta es Ráfaga Definitiva, pero sólo es útil en 5 personajes porque los únicos buenos con dos ranuras bloqueadas son Goku y Vegeta SSJ4, Pikkon, Piccolo, Ultimate Gohan, Goku niño, Androide nº16, Androide nº18 y Bardock.
APÉNDICE IMPORTANTE A ESTE PUNTO
Es posible tener a los personajes con TODOS los atributos al máximo, alcanzándose el nivel 160, además de tener otras características que les mejoran. Lo malo, se necesitan pendientes que sólo dan con deseos, así que hay que echarle muuuuuuuuuuuuchas horas para poder tener a unos cuantos personajes al máximo:
primero el típico de Ranuras +x; pero, en el caso de los personajes que tienen sólo 2 ranuras bloqueadas, mejor poner Poder genuino (+2 ranuras y ki al máximo al empezar) o Resultado de entrenamiento (+2 ranuras y +1 persecución dragón), ambos de venta en la tienda.
ahora 5 pendientes, combinados al gusto del usuario, de Título [Tenkaichi](+4 en todos los atributos) y Beso de nº18 (+4 en todos los atributos y +1 persecución dragón), ya tenemos nivel 20 en todo. Ambos pendientes se consiguen sólo mediante deseos a Shenron en la Tierra, no sirve Polunga en Namek.
para terminar, a elegir entre Postura perfecta (la guardia defiende de todo daño, y crea espejismo cuando se tiene poca vida y se está mareado) que está en la tienda, Halo (las especiales gastan la mitad de ki. Sólo lo pueden usar los buenos) que se consigue con deseos o fusionando Amante de justicia y Sello rey Yenma (los dos en la tienda), Sello del Monstruo (lo mismo que Halo pero para los malos) fusionando Malignidad revelada y Control de Babidi (los dos a la venta en la tienda), u otros pendientes de corte similar.
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 parte3
¿Cómo se consiguen las Bolas de Dragón?
La manera principal es dedicarte a destruir los escenarios en el modo historia hasta que en el radar de la esquina aparezca indicado que ha salido a la luz, mediante un círculo que indica el lugar donde está. También se pueden encontrar de vez en cuando en los puntos amarillos/blancos del mapa en los que se entra sólo para hablar con un personaje o a hacer una lucha opcional.
APÉNDICE IMPORTANTE A ESTE PUNTO
He logrado un método de obtención de las bolas bastante más rápido que los tediosos combates contra Tao Pai Pai.
Como se ha dicho en el anterior párrafo, de vez en cuando las bolas aparecen en determinados puntos amarillos del mapa. Hasta ahora, pensaba que estas apariciones eran totalmente aleatorias y que habría que ir recorriéndose todos los puntos en cada capítulo para encontrar, con suerte, un par de bolas de vez en cuando. Pues bien, no es así. Cada bola tiene sus propios puntos de aparición, y si no está ahí al entrar al punto amarillo tampoco es necesario salir del capítulo como pensaba, basta con pulsar R1 para volver al mapa y entrar de nuevo, y repetir esto si nuevamente no aparece; y aún con la peor suerte del mundo, es difícil que en 4-5 reentradas no haya aparecido aún.
Pues bien, he aquí la lista de bolas para la Saga Saiya (para qué molestarse en hacer lista para más sagas si con una basta). Algunas bolas aparecen en más de un punto en distintos capítulos, pero esta lista es la más directa al no tener que moverse más que entre 5 capítulos de la saga porque en uno de ellos se consiguen 3 bolas.
Capítulo 00: Capital Este (bola 3 estrellas) - Capital Sur (bola 6 estrellas) - Capital Norte (bola 7 estrellas)
Capítulo 01: Capital Este (bola 1 estrella)
Capítulo 02: Capital Sur (bola 4 estrellas)
Capítulo 03: Capital Sur (bola 2 estrellas)
Capítulo 04: Capital Este (bola 5 estrellas)
- Me he comprado el Radar Dragón y no sé utilizarlo
Ni tú ni nadie. Muchos insisten en repetir una y otra vez que es para que aparezca la bola marcada cuando se destruye el escenario como se ha explicado en el anterior punto, pero eso no es verdad, aparece aunque no se haya comprado nunca el radar. Así que aún nadie sabe realmente y puede demostrar para lo que sirve comprarlo.
- ¿Cómo se invoca al dragón?
Una vez tienes las siete bolas, aparece justo en el centro del mapa del mundo un punto amarillo/blanco. Al entrar nos acercamos a las bolas y lo invocamos. Si lo hacemos en la Tierra se concede un deseo, y en Namek 3, pero no por eso tiene por qué ser mejor hacerlo siempre en Namek, hay algunos deseos que no aparecen ahí.
Si no nos gustan los deseos que aparecen, lo mejor es pulsar start antes de confirmar la selección de los deseos y regresar al menú de selección de capítulo, entrar de nuevo y volver a invocar al dragón.
- Llevo un montón de horas jugando y el personaje no me ha subido de nivel, sigue poniendo que tiene nivel 8 como al empezar
Los personajes NO suben de nivel. Los personajes pueden equiparse y desequiparse a voluntad con pendientes azules que aumentan sus atributos, y son estos pendientes los que acumulan la experiencia y van aumentando los atributos. Por tanto, si no hay pendientes equipados, la experiencia que dan tras los combates se pierde en el limbo.
También se pueden equipar ciertos pendientes amarillos que aumentan varios atributos a la vez, pero no aumentan los atributos en gran medida, y no reciben experiencia y no suben de nivel, por lo que siempre se tendrán los mismos puntos de esos atributos.
A continuación mi truco del almendruco para aumentar de nivel muy rápido un montón de pendientes:
Se trata de ir al capítulo "Los Célula Jr. atacan" de la Saga Androide, y meterse en el combate del punto rojo, no de los que puedes repetir tantas veces como quieras, así que al terminar (preferiblemente durante el vídeo posterior al combate antes de guardar partida y que nos introduzca automáticamente en el siguiente capítulo) hay que pausar y salir a la selección de capítulo y reentrar.
Este combate originariamente consiste en aguantar un determinado tiempo contra 5 Cell Jr., pero si no les vences no dan la experiencia.
La mejor forma de ganar es usando a Trunks (si lo transformais durante el combate, que sea sólo en SSJ normal, nada del musculoso-)y haciendo sin parar el ataque L2+^+/\, porque al tratarse de un ataque de embestida, aparte de quitarte de las molestias de que el rival esquive el típico ataque energético, mientras se está ejecutando se para el reloj dando tiempo suficiente a terminar con los 5 Cells en el tiempo límite, y porque además sólo consume 2 barras de ki, con lo que se puede recargar cada vez antes de que el Cell Jr. contraataque.
Para que den la máxima experiencia posible hay que hacer el capítulo en el nivel 3 de dificultad, nada de niñerías de nivel 1 porque entonces es perder el tiempo para lo que dan.
El por qué es tan bueno este combate es, aparte de por la cantidad de experiencia que dan, porque es un capítulo donde llevas 5 personajes (5 donde escojer, aunque sólo luchan 3, pero da igual, la experiencia es para los 5), por lo que a más toca la experiencia (en este juego la experiencia no se divide en función de cuántos personajes haya o de cuántos pendientes tenga equipados, todos los pendientes reciben exactamente lo mismo haya un personaje con un solo pendiente o 7 personajes con 6 pendientes cada uno); así que lo que hay que hacer es quipar a los 5 personajes hasta arriba de pendientes +10 que es lo más alto que hay en la tienda, y repetir el combate hasta que lleguen a +19 (en sólo 6 veces ya está listo) y entonces sustituirlos por otros +10, y repetir, y repetir, y repetir....... hasta que te canses.
La manera principal es dedicarte a destruir los escenarios en el modo historia hasta que en el radar de la esquina aparezca indicado que ha salido a la luz, mediante un círculo que indica el lugar donde está. También se pueden encontrar de vez en cuando en los puntos amarillos/blancos del mapa en los que se entra sólo para hablar con un personaje o a hacer una lucha opcional.
APÉNDICE IMPORTANTE A ESTE PUNTO
He logrado un método de obtención de las bolas bastante más rápido que los tediosos combates contra Tao Pai Pai.
Como se ha dicho en el anterior párrafo, de vez en cuando las bolas aparecen en determinados puntos amarillos del mapa. Hasta ahora, pensaba que estas apariciones eran totalmente aleatorias y que habría que ir recorriéndose todos los puntos en cada capítulo para encontrar, con suerte, un par de bolas de vez en cuando. Pues bien, no es así. Cada bola tiene sus propios puntos de aparición, y si no está ahí al entrar al punto amarillo tampoco es necesario salir del capítulo como pensaba, basta con pulsar R1 para volver al mapa y entrar de nuevo, y repetir esto si nuevamente no aparece; y aún con la peor suerte del mundo, es difícil que en 4-5 reentradas no haya aparecido aún.
Pues bien, he aquí la lista de bolas para la Saga Saiya (para qué molestarse en hacer lista para más sagas si con una basta). Algunas bolas aparecen en más de un punto en distintos capítulos, pero esta lista es la más directa al no tener que moverse más que entre 5 capítulos de la saga porque en uno de ellos se consiguen 3 bolas.
Capítulo 00: Capital Este (bola 3 estrellas) - Capital Sur (bola 6 estrellas) - Capital Norte (bola 7 estrellas)
Capítulo 01: Capital Este (bola 1 estrella)
Capítulo 02: Capital Sur (bola 4 estrellas)
Capítulo 03: Capital Sur (bola 2 estrellas)
Capítulo 04: Capital Este (bola 5 estrellas)
- Me he comprado el Radar Dragón y no sé utilizarlo
Ni tú ni nadie. Muchos insisten en repetir una y otra vez que es para que aparezca la bola marcada cuando se destruye el escenario como se ha explicado en el anterior punto, pero eso no es verdad, aparece aunque no se haya comprado nunca el radar. Así que aún nadie sabe realmente y puede demostrar para lo que sirve comprarlo.
- ¿Cómo se invoca al dragón?
Una vez tienes las siete bolas, aparece justo en el centro del mapa del mundo un punto amarillo/blanco. Al entrar nos acercamos a las bolas y lo invocamos. Si lo hacemos en la Tierra se concede un deseo, y en Namek 3, pero no por eso tiene por qué ser mejor hacerlo siempre en Namek, hay algunos deseos que no aparecen ahí.
Si no nos gustan los deseos que aparecen, lo mejor es pulsar start antes de confirmar la selección de los deseos y regresar al menú de selección de capítulo, entrar de nuevo y volver a invocar al dragón.
- Llevo un montón de horas jugando y el personaje no me ha subido de nivel, sigue poniendo que tiene nivel 8 como al empezar
Los personajes NO suben de nivel. Los personajes pueden equiparse y desequiparse a voluntad con pendientes azules que aumentan sus atributos, y son estos pendientes los que acumulan la experiencia y van aumentando los atributos. Por tanto, si no hay pendientes equipados, la experiencia que dan tras los combates se pierde en el limbo.
También se pueden equipar ciertos pendientes amarillos que aumentan varios atributos a la vez, pero no aumentan los atributos en gran medida, y no reciben experiencia y no suben de nivel, por lo que siempre se tendrán los mismos puntos de esos atributos.
A continuación mi truco del almendruco para aumentar de nivel muy rápido un montón de pendientes:
Se trata de ir al capítulo "Los Célula Jr. atacan" de la Saga Androide, y meterse en el combate del punto rojo, no de los que puedes repetir tantas veces como quieras, así que al terminar (preferiblemente durante el vídeo posterior al combate antes de guardar partida y que nos introduzca automáticamente en el siguiente capítulo) hay que pausar y salir a la selección de capítulo y reentrar.
Este combate originariamente consiste en aguantar un determinado tiempo contra 5 Cell Jr., pero si no les vences no dan la experiencia.
La mejor forma de ganar es usando a Trunks (si lo transformais durante el combate, que sea sólo en SSJ normal, nada del musculoso-)y haciendo sin parar el ataque L2+^+/\, porque al tratarse de un ataque de embestida, aparte de quitarte de las molestias de que el rival esquive el típico ataque energético, mientras se está ejecutando se para el reloj dando tiempo suficiente a terminar con los 5 Cells en el tiempo límite, y porque además sólo consume 2 barras de ki, con lo que se puede recargar cada vez antes de que el Cell Jr. contraataque.
Para que den la máxima experiencia posible hay que hacer el capítulo en el nivel 3 de dificultad, nada de niñerías de nivel 1 porque entonces es perder el tiempo para lo que dan.
El por qué es tan bueno este combate es, aparte de por la cantidad de experiencia que dan, porque es un capítulo donde llevas 5 personajes (5 donde escojer, aunque sólo luchan 3, pero da igual, la experiencia es para los 5), por lo que a más toca la experiencia (en este juego la experiencia no se divide en función de cuántos personajes haya o de cuántos pendientes tenga equipados, todos los pendientes reciben exactamente lo mismo haya un personaje con un solo pendiente o 7 personajes con 6 pendientes cada uno); así que lo que hay que hacer es quipar a los 5 personajes hasta arriba de pendientes +10 que es lo más alto que hay en la tienda, y repetir el combate hasta que lleguen a +19 (en sólo 6 veces ya está listo) y entonces sustituirlos por otros +10, y repetir, y repetir, y repetir....... hasta que te canses.

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